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你见过原著还原度最高的改编动画是哪一部?
除了原作***外,同名动画、***、广播剧,以及电视剧陈情令,都是改编过的商业作品。就还原程度来讲,各有千秋。
动漫=动画+***。只说动画,首先,对于“怨气,怨灵,凶尸”等难以搬上***作品的话题,动画能很好的保留下来,这也给后续改编减轻了许多逻辑上的问题。另外,魔道动画片整体节奏比较快,故事编写的非常有效率,基本没有发现没用的,或者说效用很低的情节。值得一提得是,除了为了加快剧情节奏的缩写,动画组还扩写了很多帮助推进故事进展的情节,比如魏无羡回忆中简单提到的岐山射艺大会,动画组用了整整一集去还原,满满全是看点,超级过瘾;还有羡云篇开头原创三集的怀苍山困尸阵情节,根据目前分析来看是为了还原金家的阴谋。总结来说,动画改编大刀阔斧,从神到形皆具备原著精神。
电视剧陈情令,如上一段所说,为了规避一些比较暴力的敏感元素,改编起来还是挺有挑战的。除了圆逻辑的新增剧情(比如阴铁相关),以及配合***作品欣赏节奏的原创情节也比较多,比如师姐和姐夫的感情线更丰满,魏无羡和蓝忘机的互动更多,等等。
动画和电视剧均为很受欢迎的“耽改”作品,由于本人是在看过原著前看的魔道动画,所以自带“先入为主”滤镜,对动画的耽改方式非常赞赏。动画整体是浓浓的侠肝义胆,有仙侠题材的惊艳和热血,剧本也是扣人心弦,目前来看是非常优秀的改编。观众比较在意的两位男主的感情线,也是处理得不浓不淡,恰到好处,比如玄武洞的一集,***原著包含了略带暧昧的试探,动画则给我们展现的是两个男生略微倔强的互怼以及相互扶持,非常有意思。
动画突出的是乱世中个人的侠肝义胆,命运沉浮,而且由于动画进度略慢,本人暂时没有分析出除了友情,忘羡二人情感的纽带还有什么。相比之下,电视剧在忘羡情感互动上就明确很多。剧版忘羡强调了二人少年时匡扶正义的初心和蓝忘机没能保住魏无羡的悔意,这些极有层次感的情感表达都令“兄弟情”合情合理。
目前来看,广播剧的还原程度是最高的。有兴趣的话也可以了解一下。
另外,“还原度”对于改变作品而言应该是一个中性词汇,并不是说“还原度”的高低能证明作品的优劣。
我是动漫爱好者,但是就是在大学的时候看了一些,看到并不算多,我认为是《刀剑神域》,我是在朋友的推荐下看的第一季,刚开始没感觉怎么样,只是片荒随便看看,看了几集后感觉挺好的,第一季看完后就一直期待第二季。后来等不急了就查了一下,居然是通过***改编的,然后就下载了***看。后来第二季和第三季都出来了还有剧场版,我看了之后发现和***大部分都是一样的,只有细微之处稍有改动。
《刀剑神域》以 2022 年为舞台,大厂牌电子机械制造商能连结虚拟世界的机器。完全的虚拟实境终于能够实现。主角桐人使用 NERvGear 游玩 VR MMORPG《Sword Art Online》的玩家,***地参与过封测并买下正式版的桐人,和正式营运就马上“完全潜行”享受着正式版的 SAO 世界。 就在游戏四小时多后,桐人发现到“登出”指令竟然消失。认为只是系统暂时出错的桐人和开始陷入混乱的所有玩家们一起被传送到开始地点广场,并传来游戏设计者的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼的头目,达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法……
《刀剑神域Ⅱ》是讲述桐人受菊冈诚二郎之托进入FPS型VR游戏“GGO(Gun Gale Online)”中调查“死枪”***的“幽灵***篇”、桐人一行人在飞行系VR游戏“ALO(Alfheim Online)”攻略传说级武器圣剑的“圣剑篇”以及亚丝娜在ALO中与“绝剑”相遇并一起参与一个有着特殊意义的楼层BOSS攻略战的“圣母圣咏篇”三个部分。
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